RAZAS DEL MAL
Ûrkanos: Se dice que estos fueron los primeros seres malignos en corromper el suelo de Argadëa. Voy a ponerme pedante y os voy a explicar que esto es incorrecto en dos sentidos. Si contamos como seres malignos los engendrados por el dios del Mal: Marthûlur, los primeros seres "malignos" en pisar Argadëa fueron los Prekonos, seres de leyenda de los que se sabe muy poco, salvo que fueron erradicados por Enëdhaurin por culpa de Marthûlur. En segundo lugar los seres malignos que ya habian pisado alguna que otra vez Argadëa fueron los ûmis, demonios del Inframundo de los que hablare mas adelante.
A pesar de todo, los Ûrkanos fueron los primeros seres temidos en Argadëa tanto por resultar desconocidos para las demas razas, como por su caracter violento y caótico. Los ûrkanos son unos seres de apariencia mas o menos humanoide y generalmente de piel gris en sus diferentes tonalidades, oscura, mas oscura, tizón y palida. Suelen andar ligeramente encorvados y poseen unas uñas rectas sin puntas pero muy duras en sus dedos por lo general mas gruesos que los de los humanos, sus antebrazos y pantorrillas son ligeramente mas anchos que los brazos y los muslos dandoles una apariencia primitiva. Aunque quiza los rasgos mas caracteristicos de los Ûrkanos sean su craneo con cierta forma de cono y casi totalmente pelado, sus ojos oscuros como si estuvieran hechos en su totalidad de una pupila y los dientes desiguales que surgen por entre los labios a pesar de tener la boca cerrada. La característica que poseen por encima de todas las otras razas malévolas es una vision y un oido finisimos, por eso son unos excelentes combatientes y su ejercito suele ser de lo mejorcito (si es que eso puede considerarse bueno).
Son violentos y la mayoría no estan bien de la cabeza, son despiadados y se retuercen de placer tanto con el dolor ajeno como con el propio. Me he cruzado con suficientes ûrkanos como para saber que es mejor tenerlos lejos.
Înval: Y en su variante femenino invêlian. Son unos de los mas poderosos de las razas del mal, por suerte son generalmente escasos. Se les considera la contrapartida de los arkanios debido a su orgullo y prepotencia y que ademas de eso comparten el mismo elemento, el aire.
Los înval poseen alas, parecidas a las de los murcielagos que les permiten volar, su piel es palida, de un blanco sucio y esta plagada de simbolos tribales muy parecidos a los de los geebok, de los que tampoco se sabe si nacen con ellos o se les inscriben en oscuros rituales al venir al mundo. Sus manos a veces poseen garras y otras son como las de cualquier humano. En cuanto a la cabeza generalmente poseen una buena cabellera que la cubra y casi siempre de un color negro casi maligno. Su rostro casi siempre suele ser agraciado salvo en algunos congéneres que poseen dientes afilados que les dan una apariencia caotica y terrorifica.
Los înval son los mas preparados para la magia, siendo los hechiceros mas consagrados de todas las Razas del Mal. Suelen ser magos oscuros pero tambien se inclinan (como si pudieran elegirlo) por los demas elementos. Como los ûrkanos, son despiadados, pero los înval aman el arte y lo bello, por lo que sus asesinatos o ejecuciones son elaboradas y rozan el espectaculo. Unas criaturas que se hacen respetar tan solo mirandote a los ojos. Cuidaos de ellos si aparecen cerca de vosotros, Enëdhaurin no lo quiera...
Los înval son los mas preparados para la magia, siendo los hechiceros mas consagrados de todas las Razas del Mal. Suelen ser magos oscuros pero tambien se inclinan (como si pudieran elegirlo) por los demas elementos. Como los ûrkanos, son despiadados, pero los înval aman el arte y lo bello, por lo que sus asesinatos o ejecuciones son elaboradas y rozan el espectaculo. Unas criaturas que se hacen respetar tan solo mirandote a los ojos. Cuidaos de ellos si aparecen cerca de vosotros, Enëdhaurin no lo quiera...
Sleziards: Hijos de Slaizard la maeldar de los Reptiles, la peor serpiente de todas... Solo son lagartos, serpientes, tortugas y demas reptiles que han crecido mas de la cuenta y pueden utilizar las manos para sobrevivir. De un tamaño ligeramente inferior al de un humano medio pero con la misma fuerza (o mas...), generalmente todos poseen las mismas manos y patas con garras, salvo quiza los sleziard serpientes, que se arrastran sobre un potente pedunculo; asi como una mandibula llena de puntiagudos y afilados dientes que penetran en la carne como si fuera mantequilla (creedme, he tenido la mala suerte de comprobarlo) y lo mas peligroso es que algunos de ellos tienen veneno.
Como ya dije antes hay de todo y existen sleziard mas crueles que algunos ûrkanos y otros que podrian dedicarse a la caridad (como por ejemplo el curioso caso de los sleziard tortuga, la mayoria de ellos pasan de la guerra y se dedican al bienestar del projimo).
Tienen una caracteristica clave que los diferencia de los demas y es su increible flexibilidad, por lo que parece que estan hechos de puro musculo sin huesos y la posibilidad de engendrar unas glandulas que segregan veneno tanto en sus colmillos como en sus garras. No tienen nomenclatura en su variante femenina, por eso se habla de sleziard machos o hembras.
Walladian: Como los sleziards, no poseen nomenclatura para los sexos asi que se distinguen como machos o hembras. Los Walladian son la raza malevola mas fascinante con la que me he podido cruzar. Comenzaré a explicar su fisionomía y despues pasare a su increible personalidad.
Los Walladian son parecidos a los sleziard porque son mitad hombre mitad bestia al igual que los Bhâlakur de los que hablaré mas adelante. Lo que diferencia a Walladian de los demás hombres bestia o mestizos como los van es que la parte de bestia se corresponde a los felinos, cánidos y otros animales similares que suelen desplazarse a cuatro patas (tigres, leones, lobos, zorros, perros, gatos, etc). Todos (o casi todos) estan cubiertos de pelaje, poseen unas patas y manos con garras, y todos (o casi todos) poseen un hocico plagado de poderosos dientes, una cola y la característica que mas los define: su olfato y su enorme agilidad.
Y a la hora de su personalidad, bien... nunca confieis 100% en un Walladian a no ser que os haya prometido su palabra por su ancestro Beowulf. Ningun walladian hasta la fecha ha roto su palabra si lo ha perjurado por su ancestro y aquel que lo haya hecho seguramente se ha suicidado después porque es lo unico en lo que creen sus congéneres. Es una de las razas mas astutas y embusteras y un dia pueden estar a tu lado como fieles compañeros y al siguiente haberte vendido a tus mas peligrosos enemigos.
A diferencia de los sleziard que fueron el resultado de la union de Marthûlur con una maeldar, y al igual que los Bhâlakur; los walladian tuvieron su origen gracias a la Unimancia, una de las peores artes y mas peligrosas que se conocen en Argadëa. Es magia neutral y consiste en unir dos almas y dos cuerpos en un solo ser. Tras muchos experimentos fallidos Marthûlur consiguió dar a luz al menos un individuo de cada especie junto con Beowulf.
Thrûllnarks: Espero que el que acabe leyendo este me perdone, no tengo demasiada informacion sobre estos grandes tipejos. Se podria decir que son la contrapartida de los Qüarkatoos ya que son igual de grandes y en esencia provienen de ellos. Al igual que les pasa a los înval con los arkanios, se dice que los Thrûllnarks solo son Qüarkatoos que fueron sometidos a las sombras por el dios oscuro. Aquello provocó una transformacion en sus cuerpos y desde entonces no son los mismos. A diferencia de los Qüarkatoos, los Thrûllnarks no se dedican a la herrería, por lo que han desarrollado fosas nasales en el lugar donde deberia haber un cartilago para una nariz humana. Además su rasgo característico es que poseen cuatro brazos y una de las mayores resistencias de todas las razas, su piel es como una maldita armadura.
Los Thrûllnarks tambien destacan por ser la raza con peor humor de todas. No he visto a uno solo de ellos que pareciera feliz o algo similar. Solo se rien de las desgracias ajenas y por lo general estan continuamente de bronca, es por eso que hay tan pocos, la mayoria se han matado los unos a los otros y solo son útiles en trabajos forzados (que les ponen de peor humor) o en la batalla.
Ûmis: Es el nombre que se le dieron a los demonios que aparecieron desde el Inframundo. En otra ocasion, al igual que hare con todas las razas, me dedicare a hablar de los ûmi con mas atención, pero lo haré especialmente con estos, por desgracia conozco sus costumbres demasiado bien... una vez baje al Inframundo.
Los ûmis son considerados mortales por el simple hecho de que pueden morir mas facilmente que los maeldar y que su esperanza de vida es tan corta como las del resto de las razas. Sin embargo por lo demas parece que esten a medio camino de los maeldar y los mortales. Son caóticos, malvados, retorcidos, sanguinarios, impíos y todos los adjetivos despectivos imaginables. Por desgracia ademas existen varios tipos dentro de la propia raza: los Oscuros, los Elementales, los Nashz, los Dêkor y los Etereos.
Los Oscuros son los demonios mas comunes, tienen una fisionomía humana, a saber dos piernas, dos brazos, un torso y una cabeza. Pero a menudo sufren alteraciones en esta forma, les falta un brazo, les sobra una pierna, etc. Por lo general tienen la piel de un tono oscuro pero de diferentes colores y lo mas caracteristico son sus cuernos, diferentes en cada individuo pero todos tienen uno al menos.
Los Elementales son demonios que como su propio nombre indican controlan un elemento de la magia. Su cuerpo es como una reacción quimica inestable en un termino medio entre el estado solido, liquido y gaseoso de ese elemento. No poseen una forma definida por lo que eso les brinda numerosas ventajas pero a la vez es su mayor debilidad, ya que una reaccion magica suficientemente fuerte puede desestabilizar su cuerpo y destruirlos.
Los Nashz son unos demonios a medio camino entre un erizo y un lagarto. Poseen numerosas puas por todo su cuerpo, una cola de reptil bastante flexible y unas poderosas pinzas parecidas a las de un cangrejo pero mucho mas rectas. Son considerados los menos poderosos de los demonios pero lo compensan con el gran numero de ellos que existen y de lo duros y resistentes que son. Son el segundo tipo de ûmi mas comun en Argadëa.
Los Dêkor son unos demonios mas parecidos a una bestia que a un demonio. Su apariencia es extraña pero podria asemejarse a una enorme hiena que camina a dos patas. Tiene un pelaje aspero y corto atigrado por todo su cuerpo, poseen unas garras de otro mundo, demasiado grandes y afiladas que provocan las peores heridas que he visto en mi vida, al igual que sus mandibulas. Ambas segregan una especie de toxina verde burbujeante que impiden la sanacion de la herida que provocan, ademas de debilitar a la victima. Por suerte son el segundo tipo de ûmi menos comun en Argadëa.
De los Etereos casi no se nada, nunca he visto uno en persona y creo que jamas lo veré. Son demonios demasiado inteligentes y como su nombre indica no poseen un cuerpo fisico. Siempre andan cubiertos con una capa o cualquier ropaje que pueda ocultar su cuerpo y su rostro de las miradas ajenas. Se dice que solo pueden encontrar la muerte con la luz directa (o indirecta mediante magia) de la luz del sol Bälard, y que por eso se cubren con ropajes. Aunque otras fuentes afirman que pueden ser cortados con cualquier tipo de Arma Legendaria con filo.
Bhâlakurs: Otra de las razas junto con los Walladian que mas me fascinan. Sus individuos rozan el extremismo en su politica personal, por lo que nunca jamas he visto un Bhâlakur neutral. O era benevolo o malévolo.
Los Bhâlakur guardan similitud con los walladian y los sleziard porque son otra de las razas mitad hombre, mitad bestia. Los Bhâlakur se caracterizan por poseer unos cuartos traseros poderosos con pezuñas, un torso generalmente descomunal y resistente y unos brazos musculados que levantarian varias veces su propio peso. Aunque el rasgo mas característico es que son conocidos por ser las bestias con cuernos.
Mitad ciervo, gamo, toro, cabra o rinoceronte y mitad hombre. Eso son los Bhâlakur. Es la raza mas fuerte de todas las del mal y son conocidos por sus poderosas cargas al luchar. Nunca te pongas delante de un Bhâlakur furioso o no viviras para contarlo.
Es la ultima de las razas que pobló Argadëa ya que surgieron justo antes de la caida del dios Oscuro y tras esa derrota emigraron al sur al reino de Miznur de los sleziard donde se ganaron una porcion de terreno considerable con su bravura. Tienen un sentido del honor que supera al de cualquier raza y es por eso que a pesar de todo jamás jugaran sucio contra nadie (y eso que son malévolos). Como los Walladian, fueron fruto de la Unimancia, aunque un ya experimentado Marthûlur consiguió menos victimas en sus experimentos y muchos mas exitos.
Y eso es todo, espero que con esto os quede mas claro a las horribles pesadillas que se han estado enfrentando las razas del Bien, pero sobre todo espero que comprendais que a pesar de todo, algunos individuos no son tan malos. El tiempo y la experiencia me enseñaron a no generalizar ni prejuzgar por el aspecto, os podriais llevar una sorpresa.
Concluye con esta parrafada, siempre vuestro, un Pirata Canalla
Como ya dije antes hay de todo y existen sleziard mas crueles que algunos ûrkanos y otros que podrian dedicarse a la caridad (como por ejemplo el curioso caso de los sleziard tortuga, la mayoria de ellos pasan de la guerra y se dedican al bienestar del projimo).
Tienen una caracteristica clave que los diferencia de los demas y es su increible flexibilidad, por lo que parece que estan hechos de puro musculo sin huesos y la posibilidad de engendrar unas glandulas que segregan veneno tanto en sus colmillos como en sus garras. No tienen nomenclatura en su variante femenina, por eso se habla de sleziard machos o hembras.
Walladian: Como los sleziards, no poseen nomenclatura para los sexos asi que se distinguen como machos o hembras. Los Walladian son la raza malevola mas fascinante con la que me he podido cruzar. Comenzaré a explicar su fisionomía y despues pasare a su increible personalidad.Los Walladian son parecidos a los sleziard porque son mitad hombre mitad bestia al igual que los Bhâlakur de los que hablaré mas adelante. Lo que diferencia a Walladian de los demás hombres bestia o mestizos como los van es que la parte de bestia se corresponde a los felinos, cánidos y otros animales similares que suelen desplazarse a cuatro patas (tigres, leones, lobos, zorros, perros, gatos, etc). Todos (o casi todos) estan cubiertos de pelaje, poseen unas patas y manos con garras, y todos (o casi todos) poseen un hocico plagado de poderosos dientes, una cola y la característica que mas los define: su olfato y su enorme agilidad.
Y a la hora de su personalidad, bien... nunca confieis 100% en un Walladian a no ser que os haya prometido su palabra por su ancestro Beowulf. Ningun walladian hasta la fecha ha roto su palabra si lo ha perjurado por su ancestro y aquel que lo haya hecho seguramente se ha suicidado después porque es lo unico en lo que creen sus congéneres. Es una de las razas mas astutas y embusteras y un dia pueden estar a tu lado como fieles compañeros y al siguiente haberte vendido a tus mas peligrosos enemigos.
A diferencia de los sleziard que fueron el resultado de la union de Marthûlur con una maeldar, y al igual que los Bhâlakur; los walladian tuvieron su origen gracias a la Unimancia, una de las peores artes y mas peligrosas que se conocen en Argadëa. Es magia neutral y consiste en unir dos almas y dos cuerpos en un solo ser. Tras muchos experimentos fallidos Marthûlur consiguió dar a luz al menos un individuo de cada especie junto con Beowulf.
Thrûllnarks: Espero que el que acabe leyendo este me perdone, no tengo demasiada informacion sobre estos grandes tipejos. Se podria decir que son la contrapartida de los Qüarkatoos ya que son igual de grandes y en esencia provienen de ellos. Al igual que les pasa a los înval con los arkanios, se dice que los Thrûllnarks solo son Qüarkatoos que fueron sometidos a las sombras por el dios oscuro. Aquello provocó una transformacion en sus cuerpos y desde entonces no son los mismos. A diferencia de los Qüarkatoos, los Thrûllnarks no se dedican a la herrería, por lo que han desarrollado fosas nasales en el lugar donde deberia haber un cartilago para una nariz humana. Además su rasgo característico es que poseen cuatro brazos y una de las mayores resistencias de todas las razas, su piel es como una maldita armadura.
Los Thrûllnarks tambien destacan por ser la raza con peor humor de todas. No he visto a uno solo de ellos que pareciera feliz o algo similar. Solo se rien de las desgracias ajenas y por lo general estan continuamente de bronca, es por eso que hay tan pocos, la mayoria se han matado los unos a los otros y solo son útiles en trabajos forzados (que les ponen de peor humor) o en la batalla.
Ûmis: Es el nombre que se le dieron a los demonios que aparecieron desde el Inframundo. En otra ocasion, al igual que hare con todas las razas, me dedicare a hablar de los ûmi con mas atención, pero lo haré especialmente con estos, por desgracia conozco sus costumbres demasiado bien... una vez baje al Inframundo.
Los ûmis son considerados mortales por el simple hecho de que pueden morir mas facilmente que los maeldar y que su esperanza de vida es tan corta como las del resto de las razas. Sin embargo por lo demas parece que esten a medio camino de los maeldar y los mortales. Son caóticos, malvados, retorcidos, sanguinarios, impíos y todos los adjetivos despectivos imaginables. Por desgracia ademas existen varios tipos dentro de la propia raza: los Oscuros, los Elementales, los Nashz, los Dêkor y los Etereos.
Los Oscuros son los demonios mas comunes, tienen una fisionomía humana, a saber dos piernas, dos brazos, un torso y una cabeza. Pero a menudo sufren alteraciones en esta forma, les falta un brazo, les sobra una pierna, etc. Por lo general tienen la piel de un tono oscuro pero de diferentes colores y lo mas caracteristico son sus cuernos, diferentes en cada individuo pero todos tienen uno al menos.Los Elementales son demonios que como su propio nombre indican controlan un elemento de la magia. Su cuerpo es como una reacción quimica inestable en un termino medio entre el estado solido, liquido y gaseoso de ese elemento. No poseen una forma definida por lo que eso les brinda numerosas ventajas pero a la vez es su mayor debilidad, ya que una reaccion magica suficientemente fuerte puede desestabilizar su cuerpo y destruirlos.
Los Nashz son unos demonios a medio camino entre un erizo y un lagarto. Poseen numerosas puas por todo su cuerpo, una cola de reptil bastante flexible y unas poderosas pinzas parecidas a las de un cangrejo pero mucho mas rectas. Son considerados los menos poderosos de los demonios pero lo compensan con el gran numero de ellos que existen y de lo duros y resistentes que son. Son el segundo tipo de ûmi mas comun en Argadëa.
Los Dêkor son unos demonios mas parecidos a una bestia que a un demonio. Su apariencia es extraña pero podria asemejarse a una enorme hiena que camina a dos patas. Tiene un pelaje aspero y corto atigrado por todo su cuerpo, poseen unas garras de otro mundo, demasiado grandes y afiladas que provocan las peores heridas que he visto en mi vida, al igual que sus mandibulas. Ambas segregan una especie de toxina verde burbujeante que impiden la sanacion de la herida que provocan, ademas de debilitar a la victima. Por suerte son el segundo tipo de ûmi menos comun en Argadëa.
De los Etereos casi no se nada, nunca he visto uno en persona y creo que jamas lo veré. Son demonios demasiado inteligentes y como su nombre indica no poseen un cuerpo fisico. Siempre andan cubiertos con una capa o cualquier ropaje que pueda ocultar su cuerpo y su rostro de las miradas ajenas. Se dice que solo pueden encontrar la muerte con la luz directa (o indirecta mediante magia) de la luz del sol Bälard, y que por eso se cubren con ropajes. Aunque otras fuentes afirman que pueden ser cortados con cualquier tipo de Arma Legendaria con filo.
Bhâlakurs: Otra de las razas junto con los Walladian que mas me fascinan. Sus individuos rozan el extremismo en su politica personal, por lo que nunca jamas he visto un Bhâlakur neutral. O era benevolo o malévolo.
Los Bhâlakur guardan similitud con los walladian y los sleziard porque son otra de las razas mitad hombre, mitad bestia. Los Bhâlakur se caracterizan por poseer unos cuartos traseros poderosos con pezuñas, un torso generalmente descomunal y resistente y unos brazos musculados que levantarian varias veces su propio peso. Aunque el rasgo mas característico es que son conocidos por ser las bestias con cuernos.
Mitad ciervo, gamo, toro, cabra o rinoceronte y mitad hombre. Eso son los Bhâlakur. Es la raza mas fuerte de todas las del mal y son conocidos por sus poderosas cargas al luchar. Nunca te pongas delante de un Bhâlakur furioso o no viviras para contarlo.Es la ultima de las razas que pobló Argadëa ya que surgieron justo antes de la caida del dios Oscuro y tras esa derrota emigraron al sur al reino de Miznur de los sleziard donde se ganaron una porcion de terreno considerable con su bravura. Tienen un sentido del honor que supera al de cualquier raza y es por eso que a pesar de todo jamás jugaran sucio contra nadie (y eso que son malévolos). Como los Walladian, fueron fruto de la Unimancia, aunque un ya experimentado Marthûlur consiguió menos victimas en sus experimentos y muchos mas exitos.
Y eso es todo, espero que con esto os quede mas claro a las horribles pesadillas que se han estado enfrentando las razas del Bien, pero sobre todo espero que comprendais que a pesar de todo, algunos individuos no son tan malos. El tiempo y la experiencia me enseñaron a no generalizar ni prejuzgar por el aspecto, os podriais llevar una sorpresa.
Concluye con esta parrafada, siempre vuestro, un Pirata Canalla
Rohnvi
He de decir que al igual que con las razas del bien, los que más atractivos me resultan son los que tienen una parte animal.
ResponderEliminarEn Eikha las bestias sé exigieron, aunque háblame las malas lenguas de que están surgiendo de nuevo.
Tú mundo me resulta muy complejo, he de decir. No obstante, sigue pareciendome fascinante.
Hola de nuevo, conocedora de Eikha, ojala viviera mas vidas y en otros mundos para poder albergar tantos conocimientos y poder contemplar tu mundo.
ResponderEliminarEn mi caso mas que atractivos me resultan fascinantes, quiza sea porque estoy acostumbrado a tratar con las razas del Bien. Por eso me convertí en pirata tambien, para conocer la calaña que puebla Argadëa.
Espero que algun dia puedan llegarme mas mensajes sobre tu mundo, tengo mucho curiosidad... a mis años me he convertido en un viejo cotilla, jeje.